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Enhancing Game AI Behaviors with Large Language Models and Agentic AI

· 약 3분
Ciprian Paduraru
Miruna Gabriela Paduraru
Alin Stefanescu

논문 정보

  • 제목: Enhancing Game AI Behaviors with Large Language Models and Agentic AI
  • 저자: Ciprian Paduraru (Gameloft & University of Bucharest), Miruna Gabriela Paduraru (University of Bucharest), Alin Stefanescu (University of Bucharest)
  • 학회/저널: FSE 2025 (33rd ACM International Conference on the Foundations of Software Engineering) - Industry Papers
  • 발행일: 2025-06-25
  • DOI: 10.1145/3696630.3728553
  • 주요 연구 내용: LLM과 에이전트 기반 AI를 활용하여 게임 NPC의 복잡한 행동 트리(BT)를 자동 생성하는 프레임워크를 제안하며, 소스 코드와 게임 엔진 시각 도구 간의 간극을 해소
  • 주요 결과 및 결론: 소형 로컬 모델로 외부 API 없이 구동 가능하며, 기술/비기술 스테이크홀더 모두 활용 가능한 실용적 접근법을 산학 협력으로 검증
  • 기여점: LLM 기반 BT 자동 생성 파이프라인, 게임 엔진 시각 도구 통합, NPC 행동 다양성 및 테스트 가능성 향상, 다양한 게임 엔진에 적응 가능한 확장성 있는 아키텍처

Small Language Models are the Future of Agentic AI

· 약 8분
Peter Belcak
Greg Heinrich
Shizhe Diao
Yonggan Fu
Xin Dong
Saurav Muralidharan
Yingyan Lin
Pavlo Molchanov

논문 정보

  • 제목: Small Language Models are the Future of Agentic AI
  • 저자: Peter Belcak, Greg Heinrich, Saurav Muralidharan, Shizhe Diao, Yonggan Fu, Xin Dong, Yingyan Celine Lin, Pavlo Molchanov (Georgia Institute of Technology, NVIDIA Research)
  • 학회/저널: arXiv preprint
  • 발행일: 2025-06-02
  • DOI: 제공되지 않음
  • 주요 연구 내용: 에이전트 AI 시스템의 대부분 작업이 반복적이고 범위가 한정되어 있어, 범용 LLM보다는 특정 작업에 특화된 SLM이 더 적합하다고 주장함. SLM이 충분한 성능을 갖추고 있으며(V1), 운영상 더 적합하고(V2), 경제적으로 필연적인 선택(V3)임을 다양한 근거를 통해 설명함.
  • 주요 결과 및 결론: 최신 SLM들은 이미 LLM에 필적하는 성능을 보이며 추론 비용, 미세조정, 엣지 배포 등에서 상당한 이점을 가짐. 따라서 에이전트 시스템은 SLM을 기본으로 사용하고 필요할 때만 LLM을 호출하는 이기종(heterogeneous) 시스템으로 발전해야 하며, 이를 위한 LLM-to-SLM 변환 알고리즘을 제안함.
  • 기여점: 에이전트 AI 분야에서 LLM 중심 패러다임에 대한 비판적 관점을 제시하고, SLM의 효용성과 경제성을 강조하여 지속 가능하고 책임감 있는 AI 배포의 필요성에 대한 논의를 촉발함. 또한, 기존 LLM 기반 에이전트를 SLM 기반으로 전환할 수 있는 구체적인 알고리즘을 제공함.