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딥러닝 기반 폴리에스터 섬유의 염색색상 결과예측 모형 개발

· 약 4분
이우창
손현식
이충권

논문 정보

  • 제목: 딥러닝 기반 폴리에스터 섬유의 염색색상 결과예측 모형 개발 (Development of a model for predicting dyeing color results of polyester fibers based on deep learning)
  • 저자: 이우창(다이텍연구원), 손현식(다이텍연구원), 이충권(계명대학교 경영정보학전공 교수)
  • 학회/저널: 스마트미디어저널 (Smart Media Journal)
  • 발행일: 2022-04-18
  • DOI: 10.30693/SMJ.2022.11.3.74
  • 주요 연구 내용: 폴리에스터 섬유 염색 공정 최적화를 위해 376건의 실험 데이터를 수집하고, 이를 다층퍼셉트론(MLP), CNN, LSTM 딥러닝 모델에 학습시켜 최종 염색 색상(L*, a*, b*)을 예측함. 각 모델의 성능은 K-겹 교차 검증을 통해 평가 및 비교됨.
  • 주요 결과 및 결론: 세 가지 모델 중 염색 공정의 순차적 특성을 반영한 LSTM 모델이 가장 우수한 예측 성능을 보임. LSTM 모델은 CMC(2:1) 색차 평균이 0.6479로 가장 낮았고, L*, a*, b* 각 값에 대한 R-Square 값도 가장 높아 분산 설명력이 뛰어났음.
  • 기여점: 본 연구는 딥러닝 기술을 염색 공정에 적용하여 객관적인 색상 예측 모델을 개발함. 특히 LSTM 모델의 우수성을 입증함으로써, 작업자의 숙련도에 대한 의존도를 낮추고 재염 발생을 줄여 염색 공정의 효율성과 품질을 최적화할 수 있는 가능성을 제시함.

Scenic: A Language for Scenario Specification and Data Generation

· 약 4분
Daniel J. Fremont
Edward Kim
Tommaso Dreossi
Shromona Ghosh
Xiangyu Yue
Alberto L. Sangiovanni-Vincentelli
Sanjit A. Seshia

논문 정보

  • 제목: Scenic: A Language for Scenario Specification and Data Generation
  • 저자: Daniel J. Fremont (UC Santa Cruz), Edward Kim (UC Berkeley), Tommaso Dreossi (UC Berkeley), Shromona Ghosh (UC Berkeley), Xiangyu Yue (UC Berkeley), Alberto L. Sangiovanni-Vincentelli (UC Berkeley), Sanjit A. Seshia (UC Berkeley)
  • 학회/저널: Machine Learning Journal (Springer)
  • 발행일: 2022-02-01
  • DOI: 10.1007/s10994-021-06120-5
  • 주요 연구 내용: 사이버-물리 시스템, 특히 자율주행 시스템의 설계와 분석을 위한 확률적 프로그래밍 언어 Scenic을 제안. 시나리오 내 객체의 공간적, 시간적 관계를 확률 분포로 명세하여 다양한 시나리오를 자동 생성
  • 주요 결과 및 결론: Scenic을 통해 CARLA, GTA V, Webots 등 다양한 시뮬레이터에서 시나리오를 자동 생성하고, 학습 데이터 증강 및 엣지 케이스 탐색에 효과적으로 활용할 수 있음을 입증
  • 기여점: 확률적 시나리오 명세를 위한 도메인 특화 언어를 정의하고, 자율주행 시스템의 학습 및 검증을 위한 체계적인 데이터 생성 방법론을 제공. Boeing, Meta, Deutsche Bahn, Toyota 등 산업계에서도 채택

Analysing an imbalanced stroke prediction dataset using machine learning techniques

· 약 5분
Viswapriya Subramaniyam Elangovan
Rajeswari Devarajan
Osamah I. Khalaf
Mhd Saeed Sharif
Wael Elmedany

논문 정보

  • 제목: Analysing an Imbalanced Stroke Prediction Dataset Using Machine Learning Techniques
  • 저자: Viswapriya Subramaniyam Elangovan (SRM Institute of Science and Technology), Rajeswari Devarajan (SRM Institute of Science and Technology), Osamah I. Khalaf (Al-Nahrain University), Mhd Saeed Sharif (UEL University), Wael Elmedany (University of Bahrain)
  • 학회/저널: KIJOMS
  • 발행일: 2022-01-01
  • DOI: DOI 링크 없음
  • 주요 연구 내용: Kaggle의 공개 뇌졸중 예측 데이터셋은 소수 클래스(뇌졸중 환자)가 매우 적은 불균형 문제를 가짐. 이 문제를 해결하기 위해 SMOTE와 Adasyn 같은 오버샘플링 기법을 적용하여 데이터셋의 균형을 맞추고, 제안하는 하이브리드 신경망-랜덤 포레스트(NN-RF) 모델의 성능을 평가함.
  • 주요 결과 및 결론: 제안된 NN-RF 모델은 Adasyn 오버샘플링 기법을 적용했을 때 가장 높은 성능을 보였음. F1-score 75%, 정확도 84%, AUC 86%를 달성하여 다른 벤치마킹 알고리즘(DT, LR, NN, RF)보다 우수한 예측 성능을 입증함.
  • 기여점: 데이터 불균형 문제를 해결하기 위한 오버샘플링 기법의 효과를 검증함. 또한, 기존 단일 모델들의 한계를 극복하기 위해 신경망과 랜덤 포레스트를 결합한 하이브리드 모델을 제안하고 그 우수성을 실험적으로 증명함.

Game AI Agent Modeling Using Petri Nets and Behavior Trees

· 약 3분
S. Lee
J. Kim
H. Park

논문 정보

  • 제목: Game AI Agent Modeling Using Petri Nets and Behavior Trees
  • 저자: S. Lee, J. Kim, H. Park
  • 학회/저널: Multimedia Tools and Applications, Vol. 81, pp. 5845-5868 (Springer)
  • 발행일: 2022
  • DOI: 10.1007/s11042-021-11681-7
  • 주요 연구 내용: 페트리 넷(Petri Nets)과 행동 트리(Behavior Trees)를 결합한 하이브리드 프레임워크를 통해 게임 AI 에이전트의 복잡한 병렬 행동과 상태 전이를 모델링하는 방법 제안
  • 주요 결과 및 결론: 실제 게임 AI 시나리오에서의 실험을 통해 하이브리드 모델의 표현력과 실행 효율성을 검증
  • 기여점: BT의 계층적 행동 제어와 페트리 넷의 병렬성·동기화 표현 능력을 결합하여 복잡한 멀티태스킹 게임 AI 행동의 형식적 명세와 검증 방법론 제시

생분해성 섬유 방사 공정 데이터 특성을 고려한 물성 예측 모델 개발

· 약 3분
Sechan Park
Deokyeop Kim
Kangbok Seo
경북대학교 컴퓨터학부 전임교수

논문 정보

  • 제목: 생분해성 섬유 방사 공정 데이터 특성을 고려한 물성 예측 모델 개발 (The Development of Property Prediction Model in Consideration of Biodegradable Fiber Spinning Process Data Characteristics)
  • 저자: Sechan Park (경북대학교), Deokyeop Kim (경북대학교), Kangbok Seo (경북대학교), 이우진 (경북대학교 컴퓨터학부)
  • 학회/저널: 한국정보과학회 학술발표대회
  • 발행일: 2022-01-01
  • DOI: -
  • 주요 연구 내용: 생분해성 섬유(PLA) 방사 공정에서 수집된 데이터의 불균형과 오차 특성을 분석하고, 이를 고려한 이상치 처리 및 오버샘플링 기법을 적용하여 물성 예측 모델의 성능을 개선
  • 주요 결과 및 결론: 데이터 특성을 고려한 전처리 기법 적용 시 물성 예측 정확도가 유의미하게 향상
  • 기여점: 섬유 방사 공정 데이터의 고유한 특성을 체계적으로 분석하고, 이에 최적화된 데이터 전처리 방법론을 제안

Train here, drive there: ROS based end-to-end autonomous-driving pipeline validation in CARLA simulator using the NHTSA typology

· 약 3분
Lasse Schwartz
Christian Lötter
Rolf Drechsler

논문 정보

  • 제목: Train here, drive there: ROS based end-to-end autonomous-driving pipeline validation in CARLA simulator using the NHTSA typology
  • 저자: Lasse Schwartz, Christian Lötter, Rolf Drechsler
  • 학회/저널: Multimedia Tools and Applications, Springer
  • 발행일: 2021-12
  • DOI: 10.1007/s11042-021-11681-7
  • 주요 연구 내용: CARLA 시뮬레이터에서 ROS 기반 종단간(end-to-end) 자율주행 파이프라인을 훈련시키고, NHTSA(미국 도로교통안전국)의 사전 충돌 사고 유형 분류 체계를 기반으로 설계된 교통 시나리오에서 검증하는 방법론 제안
  • 주요 결과 및 결론: NHTSA 사고 유형론에 기반한 체계적 시나리오 설계로 정지, 보행자 횡단, 적응형 순항 제어, 예기치 못한 보행자 등의 시나리오에서 자율주행 시스템의 안전성을 검증
  • 기여점: 훈련-검증 분리 파이프라인과 NHTSA 사고 유형론의 시뮬레이션 적용을 결합하여, 실제 도로 테스트 이전 단계의 체계적 시뮬레이션 검증 프레임워크를 제시

Program Synthesis with Large Language Models

· 약 4분
Jacob Austin
Augustus Odena
Maxwell Nye
Maarten Bosma
Henryk Michalewski
David Dohan
Ellen Jiang
Carrie Cai
Michael Terry
Quoc Le
Charles Sutton

논문 정보

  • 제목: Program Synthesis with Large Language Models
  • 저자: Jacob Austin (Google Research), Augustus Odena (Google Research), Maxwell Nye (Google Research), Maarten Bosma (Google Research), Henryk Michalewski (Google Research / University of Warsaw), David Dohan (Google Research), Ellen Jiang (Google Research), Carrie Cai (Google Research), Michael Terry (Google Research), Quoc Le (Google Research), Charles Sutton (Google Research)
  • 학회/저널: arXiv Preprint
  • 발행일: 2021-08-16
  • DOI: arXiv:2108.07732
  • 주요 연구 내용: 244M에서 137B 파라미터까지의 대규모 언어 모델(LaMDA PT)의 프로그램 합성 능력을 MBPP 및 MathQA-Python 벤치마크에서 few-shot 및 fine-tuning 방식으로 체계적으로 평가
  • 주요 결과 및 결론: 프로그램 합성 성능이 모델 크기에 따라 로그-선형적으로 증가하며, 최대 모델이 few-shot으로 MBPP 태스크의 59.6%를 해결하고, fine-tuning으로 약 10%p 추가 향상 가능하며, 인간 피드백으로 오류율을 절반으로 줄일 수 있음을 입증
  • 기여점: LLM 기반 프로그램 합성의 가능성과 한계를 체계적으로 분석하고, 프로그램 합성 연구를 위한 두 가지 새로운 벤치마크(MBPP, MathQA-Python)를 제공

Fabric Defect Classification Using Combination of Deep Learning and Machine Learning

· 약 3분
Semih UTKU
Hakan ÖZDEMİR

논문 정보

  • 제목: Fabric Defect Classification Using Combination of Deep Learning and Machine Learning
  • 저자: Fatma Günseli YAŞAR ÇIKLAÇANDIR (İzmir Katip Çelebi University), Semih UTKU (Dokuz Eylul University), Hakan ÖZDEMİR (Dokuz Eylul University)
  • 학회/저널: Journal of Artificial Intelligence and Data Science (JAIDA)
  • 발행일: 2021-08-12
  • DOI: 제공되지 않음
  • 주요 연구 내용: 딥러닝 모델(ResNet18, GoogLeNet)을 이용한 원단 불량 분류와, 이 모델들에서 특징만 추출하고 분류는 SVM(Support Vector Machines)으로 수행하는 하이브리드 방식의 성능을 비교 분석함. 딥러닝의 단점인 긴 처리 시간을 개선하는 것을 목표로 함.
  • 주요 결과 및 결론: 순수 ResNet18 모델이 가장 높은 분류 정확도(최대 87.5%)를 보였으나, ResNet18로 특징을 추출하고 SVM으로 분류하는 하이브리드 모델은 정확도 저하가 크지 않으면서도 분류 시간을 약 60배 단축시키는 결과를 보임.
  • 기여점: 딥러닝의 높은 특징 추출 능력과 머신러닝 분류기의 속도 이점을 결합하여, 원단 불량 검출 시스템에서 시간 효율성과 정확성 간의 균형을 맞춘 실용적인 접근법을 제시함. 이를 통해 속도가 중요한 실제 생산 환경에 적용 가능한 지능형 시스템의 가능성을 보임.

Evaluating Large Language Models Trained on Code

· 약 3분
Mark Chen
Jerry Tworek
Heewoo Jun
Qiming Yuan
Jared Kaplan
Greg Brockman
Ilya Sutskever
Wojciech Zaremba

논문 정보

  • 제목: Evaluating Large Language Models Trained on Code
  • 저자: Mark Chen, Jerry Tworek, Heewoo Jun, Qiming Yuan, Henrique Ponde de Oliveira Pinto, Jared Kaplan, Harri Edwards, Yuri Burda, Nicholas Joseph, Greg Brockman, Alex Ray, Raul Puri, Gretchen Krueger, Michael Petrov, Heidy Khlaaf, Girish Sastry, Pamela Mishkin 외 다수 (OpenAI)
  • 학회/저널: arXiv 프리프린트
  • 발행일: 2021-07-07
  • DOI: arXiv:2107.03374
  • 주요 연구 내용: GitHub 공개 코드로 파인튜닝된 GPT 언어 모델 Codex를 소개하고, docstring에서 함수를 생성하는 능력을 평가하는 HumanEval 벤치마크 제안
  • 주요 결과 및 결론: Codex는 HumanEval에서 pass@1 28.8%를 달성하였으며 (GPT-3: 0%, GPT-J: 11.4%), 반복 샘플링(100개)으로 70.2% 달성
  • 기여점: LLM의 코드 생성 능력을 체계적으로 측정한 선구적 연구로, HumanEval은 이후 모든 코드 생성 LLM의 표준 벤치마크로 자리잡음. GitHub Copilot의 기반 모델

Improving Viewing Experiences of First-Person Shooter Gameplays with Automatically-Generated Motion Effects

· 약 6분
Gyeore Yun
Hyoseung Lee
Sangyoon Han
Seungmoon Choi

논문 정보

  • 제목: Improving Viewing Experiences of First-Person Shooter Gameplays with Automatically-Generated Motion Effects
  • 저자: Gyeore Yun, Sangyoon Han, Hyoseung Lee, Seungmoon Choi (Pohang University of Science and Technology)
  • 학회/저널: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)
  • 발행일: 2021-05-08
  • DOI: 10.1145/3411764.3445358
  • 주요 연구 내용: 1인칭 슈팅(FPS) 게임 시청 경험을 향상시키기 위해, 게임의 시청각(audiovisual) 스트림을 분석하여 자동으로 모션 효과를 생성하는 두 가지 알고리즘을 제안함. 첫 번째는 컴퓨터 비전 기술을 이용해 카메라 움직임을 추정하여 캐릭터의 이동을 표현, 두 번째는 딥러닝 모델로 총소리를 탐지하여 총기 반동 효과를 생성함.
  • 주요 결과 및 결론: 사용자 연구 결과, 제안된 모션 효과가 게임 시청의 즐거움과 몰입감을 유의미하게 향상시킴. 특히 캐릭터 움직임과 총기 발사 효과를 결합했을 때(ME-COM) 시너지 효과를 보이며 가장 높은 몰입감과 선호도를 얻음. 모션 효과는 시청자의 게임 집중력을 방해하지 않았으나, 피로도는 다소 증가시키는 것으로 나타남.
  • 기여점: FPS 게임에 특화된 두 가지 모션 합성 알고리즘을 설계하고 통합했으며, 자동으로 생성된 다감각 효과가 e스포츠 시청 경험에 실질적인 이점을 제공한다는 경험적 증거를 제시함. 이는 개발자의 수동 작업 없이 다양한 게임에 4D 효과를 적용할 수 있는 확장 가능한 방법을 제안한다는 점에서 의의가 있음.